LOJA DO RPG


Loja de Personagens

Lembrando que, Personagens como:
Harry Tiago Potter
Hermione Jean Granger Weasley
Ronald Billius Weasley
Tiago Potter
Ginevra Molly Weasley Potter
Draco Black Malfoy
Alvo Severo Potter
Rose Jean Granger Weasley
Scorpius Hyperion Malfoy
Hugo Ethan Weasley
Lílian Luna Potter
Tiago Sirius Potter
Sendo personagens principais tanto na saga quanto no epílogo ( 19 anos depois dos acontecimentos narrados em "Harry Potter e as Relíquias da Morte" ), são cuidadosamente escolhidos por determinados Administradores que já tem plena consciência da tarefa, então, esses personagens não podem ser dados ou doados por / para terceiros.

Glossário de Personagens:

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- Ano 2017 -

Obs.: Todos os personagens que estão entre colchetes [ ] são as crianças.
Aqueles que não possuem colchetes são adultos e devem interpretar como tais
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Potter 
Charlus Potter - VAGO - 98 - Grifinória
Dorea Black Potter - VAGO - 98 - Sonserina 
Tiago Potter*** - VAGO  - 57 - Grifinória 
Lílian Evans Potter ** - VAGO - 50 - Grifinória
Harry Potter Tiago *** - VAGO- 37 - Grifinória
Ginevra Molly Weasley Potter *** - Zinny - 36 - Grifinória
[Tiago Sirius Potter * - VAGO - 12] - Grifinória
[Alvo Severo Potter * - VAGO - 11] - Grifinória
[Lílian Luna Potter * - VAGO -10] - I

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Weasley  
Septimus Weasley - VAGO - 102 - Grifinória
Cedrella Black Weasley - VAGO - 102 - Sonserina
Arthur Weasley ** - VAGO - 70 - Grifinória
Molly Weasley Prewett* - VAGO - 70 - Grifinória
Billius Weasley - VAGO - 62 - Grifinória
Gui Weasley * - VAGO - 49 - Grifinória
Fleur Weasley * - VAGO - 42 - Noble
Victoire Apolline Weasley * - -VAGO - 18 - Corvinal
[Dominique Weasley * -VAGO ] - 14 - Grifinória
[Louis Weasley * - VAGO ] - 12 - Grifinória
Carlinhos Weasley * - VAGO - 44 - Grifinória
Fay Dundar Weasley * - VAGO - 38 - Grifinória
[Lutero Weasley * - VAGO] - 11 - Grifinória
[Summer Weasley * - VAGO] - 12 - Grifinória
Percy Weasley * - VAGO- 42 - Grifinória
Audrey Weasley - VAGO - 41 - Corvinal
[Molly Weasley II - VAGO] - 16 - Grifinória
[Lucy Weasley * - VAGO] - 14 - Grifinória
Fred Weasley * - VAGO - 40 - Grifinória
Cátia Bell Weasley * - VAGO - 39 - Grifinória
[Jorge Weasley II * - VAGO] - 16 - Grifinória
[Alícia Weasley * - VAGO] - 14 - Grifinória
Jorge Weasley * - VAGO- 40 - Grifinória
Angelina Johnson Weasley - VAGO - 40 - Grifinória
[Fred Weasley II * -  ( Personagem Morto ) - 17 - Grifinória
[Roxanne Weasley * - VAGO] - 12 - Corvinal
Ronald Weasley Billius** - Fuckyea- - 37 - Grifinória
Hermione Granger Weasley** - VAGO  - 37 - Grifinória
[Rose Weasley* - VAGO ] - 11 - Grifinória
[Hugo Weasley * - VAGO ] - 11 - Grifinória 

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Krum 
Vítor Krum - VAGO - 41 - Feuer
Alex Moor Krum - VAGO - 11 - Feuer
[ Vítor Krum II - VAGO ] - 11 - Feuer
[ Violet Krum - VAGO ] - 10 -Feuer
[ Livia Krum- VAGO ] - 9 - Feuer

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Lovegood  

Xenofílio Lovegood - VAGO - 67 - Corvinal
Drika Lovegood - ( Personagem morta ) - 65 - Corvinal
Luna Lovegood** - VAGO
 - Corvinal - 37
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Scamander    

Newt Scamander - ( Personagem morto ) - 120 - Lufa-Lufa
Porpentina Scamander - ( Personagem morta ) - 119 - Corvinal
Rodolfo Scamander - VAGO - 39 - Lufa-Lufa
Luna Lovegood Scamander** - VAGO - 36 - Corvinal
[ Lorcan Scamander* - VAGO ] - 11 - Corvinal
[ Lysander Scamander* - VAGO ] - 11 - Corvinal
[ Luck Scamander - VAGO ] - 10 - Corvinal

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Herdeiros das Casas Escolares

Karoliny Smith Lupin - 17 - VAGO - Herdeira de Hufflepuff
Helena Ravenclaw - (Fantasma) - Herdeira de Ravenclaw
Tom Servolo Riddle - (Morto) - Herdeiro de Slytherin
Karina Dagworth-Granger - VAGO - 17 - Herdeiro de Gryffindor
Edward Makalovtsky - VAGO - Herdeiro de Luft
Wuia Mirnav Krum - VAGO - Herdeira de Land
Gellert Grindelwald - (Personagem Morto) - Herdeiro de Feue
[ Eveline Evergreen - 17 ] - VAGO - Herdeira de Lucttore
[ Harriet Amoureux - 17 ] - VAGO - Herdeira de Noble
[ Helena Circledance - 17 ] - VAGO - Herdeira de Sagesse

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Diggory   

Amos Diggory* - VAGO - 70 - Lufa-lufa
Cedrico Diggory* - VAGO - 39 - Lufa-lufa
Cho Chang Diggory - VAGO - 38 - Corvinal
[ Dakota Diggory - VAGO - 11 ] - Lufa-lufa
[ Keyla Diggory - VAGO - 11 ] - Corvinal
Eldritch Diggory - ( Personagem morto ) - 129 - Lufa-Lufa

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Peverell

Ignoto Peverell - ( Personagem morto )
Cadmo Peverell - ( Personagem morto )
Antíoco Peverell - ( Personagem morto ) 

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Riddle 
Tomas Riddle - ( Personagem trouxa ) - 132
Mary Riddle - ( Personagem trouxa ) - 132
Tom Servolo Riddle - ( Personagem morto ) - Sonserina
 
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Prewett 

Ignatius Prewett - VAGO - Grifinória
Lucretia Black Prewett - VAGO - Sonserina
Muriel Prewett - VAGO - Grifinória
Fabian Prewett - VAGO - Grifinória
Gideon Prewett - VAGO - Grifinória 

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Shacklebolt  

Kingsley Shacklebolt*** - mcmanoisaac - 46 - Corvinal
Chloe Thompson Shacklebolt - VAGO - 46 - Grifinória
Frank Shackelbolt - VAGO - 47 - Corvinal
Gereminda Shacklebolt - VAGO - 90 - Corvinal
Albert Shackelbolt - ( Personagem Morto ) - 91 - Corvinal
Giovanni Shacklebolt - -VAGO - 17 - Corvinal 

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Crouch 
Caspar Crouch - VAGO - Corvinal
Bartolomeu Crouch** - VAGO - Corvinal
Charis Black Crouch - VAGO - Sonserina
Bartolomeu Crouch Jr.* - VAGO - Sonserina 

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Cattermole 

Reginald Cattermole - VAGO - Lufa-Lufa
Maria Cattermole - VAGO - Lufa-Lufa
Maisie Cattermole - VAGO - Lufa-Lufa
Ellie Cattermole - VAGO - Lufa-Lufa
Alfred Cattermole - VAGO - Lufa-Lufa

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Lupin

Dhustin Lupin - VAGO - 99- Grifinória 
Batilda Bagshot Lupin - VAGO - 97 - Corvinal
Gregorius R. Lupin - VAGO - 75 - Grifinória
Ivna Benedicta Lupin - VAGO - 72 - Sinserina
Remus J. Lupin - VAGO - 58  - Grifinória
Ninfadora T. Lupin - VAGO - 39 - Lufa-Lufa
Teddy R. Lupin - VAGO - 19 - Grifinória
[ Alua Seting Lupin - VAGO - 0 - Indefinido ]
[Reef Dimitrie Lupin - VAGO - 0 - Indefinido]
Rômulo J. Lupin - VAGO - 54 - Corvinal
Deodora C. Lupin  - VAGO - 49 - Corvinal
Margaret Danger Lupin - VAGO - 18 - Corvinal 
Évano Lupin - VAGO - 26 - Corvinal
Karoliny Smith Lupin - VAGO - 19 - Herdeira de Lufa-Lufa_____________________________________
Malfoy

Brutus Malfoy* - (  Morto  ) - 139 - Sonserina
Abraxas Malfoy* - (  Morto  ) - 88 - Sonserina
Charles Astor Malfoy** -   - 45 - Sonserina
Lúcio Malfoy* - VAGO - 56 - Sonserina
Narcisa Black Malfoy* -  - 54 - Sonserina
Draco Black Malfoy*** -  - 37 - Sonserina
Astoria Greengrass Malfoy* -  - 34 - Sonserina
[ Scorpius Malfoy*** - VAGO ] - 12 - Sonserina
McGonagall 

Minerva Ross McGonagall***- VAGO -  89 Grifinória
Isobel Ross McGonagall - VAGO  - 114 - Corvinal
Reverendo Robert McGonagall ( Personagem Trouxa )
Malcolm McGonagall - VAGO - 78 - Corvinal
Robert Júnior McGonagall - VAGO  - 82 - Corvinal
Elphinstone Urquart - VAGO - 93 - Corvinal
[ Ryan McGonagall - VAGO - 11 ] - Corvinal
[ Kevin McGonagall - VAGO - 7 ] - Sonserina
[ Anne Marie McGonagall - VAGO- 11 ] - Grifinória
[ Thomás McGonagall - VAGO - 11 ] - Sonserina

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Lestrange 

Rodolfo Lestrange - VAGO - 65 - Sonserina
Igneu Lestrange - VAGO - Sonserina
Rodolfo Lestrange* - VAGO - 57 - Sonserina
Bellatrix Black Lestrange** VAGO - 54 - Sonserina
Rebastan Lestrange - VAGO - 55 - Sonserina
Morgana Lestrange - VAGO - 48 - Sonserina
Lyanna Lestrange - VAGO - 18 - Sonserina
[ Aléxis Lestrange* - VAGO  ] - 2 - Sonserina
IndefinidaRodolfo Lestrange - VAGO - Sonserina
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Black  

Sirius Black*** -  VAGO - Grifinória
Régulo Black - VAGO - Sonserina
Cygnus Black - VAGO - Sonserina
Fineus Nigellus Black - VAGO - Sonserina
Orion Black - VAGO - Sonserina
Pollux Black - VAGO - Sonserina
Arcturos Black - VAGO - Sonserina
Lysandra Yaxley Black - VAGO - Sonserina
Ursula Flint Black - VAGO - Sonserina
Elladora Black - VAGO - Sonserina
Bob Hitchens - VAGO [ Personagem Trouxa ]
Isla Black Hitchens - VAGO - Sonserina
Hesper Gamp Black - VAGO Sonserina
Violleta Bulstrode - VAGO - Sonserina
Cassiopeia Black - VAGO - Sonserina
Marius Black - VAGO - Sonserina
Lycoris Black - VAGO - Sonserina
Alphard Black - VAGO - Sonserina
Melania Macmillan Black - VAGO - Sonserina
Walburga Black - VAGO - Sonserina
Belvina Black Burke - VAGO - Sonserina
Vicente Black - VAGO - Sonserina
Druella Rosier Black - VAGO - Sonserina
[ Jone Black  - VAGO ] - 11 - Grifinória________________________________________________________
Longbottom 

Neville Longbottom** - VAGO - 37 -  Grifinória
Anna Abbott Longbottom - VAGO - Lufa-lufa
Alice Longbottom* - VAGO - Grifinória
Franco Longbottom* - VAGO - Grifinória
Augusta Longbottom - VAGO  - Grifinória
[ Alice Longbottom II - VAGO ] - 11 - Lufa-lufa
[ Franco Longbottom II - VAGO ] - 11 - Grifinória
Harfang Longbottom - VAGO - 11 - Grifinória
Callidora Black Longbottom - VAGO - Sonserina

______________________________________________
Snape

Thomas Snape - ( Personagem trouxa ) - 81
Ellen Prince Snape - VAGO - 80 - Sonserina
Severo Prince Snape** ( Personagem Morto ) 59 - Sonserina
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Gaunt

Marvolo Gaunt - VAGO - Sonserina
Merope Gaunt - VAGO - Sonserina
Morfin Gaunt - VAGO - Sonserina

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Delacour   

Monsieur Delacour - VAGO - 63 - Sagesse
Apolline Delacour - VAGO - 60 -  Noble
Fleur Delacour - VAGO -  40 - Noble
Gabrielle Delacour Fontaine - VAGO -  34 - Noble
Cousins Delacour - VAGO - 43 - Noble
Cousins Delacour II - VAGO - 43 - Noble
Cousins Delacour III - VAGO - 43 - Noble
Lancellot Delacour - VAGO - 99 - Sagesse
Dominique Delacour - VAGO - 86 - Noble 

___________________________________________________________
Fontaine

Tyerri Fontaine - VAGO - 64 - Noble
Cecília Fontaine -  VAGO - 63 - Noble
Alexander Fontaine - VAGO - 36 - Noble
Gabrielle Delacour Fontaine - VAGO - 34 - Noble
[ Guilhermina Fontaine* - VAGO ] - 12 - Noble

______________________________________________
McLaggen

Cormaco McLaggen - VAGO - Grifinória
Emília Bulstrode McLaggen - VAGO - Sonserina
[ Logan McLaggen - VAGO - 16 ] - Grifinória
[ Riginald McLaggen* -VAGO - 11 ] - Sonserina
[ Alice McLaggen - VAGO - 11 ] - Sonserina 

___________________________________________________________Higgs 

Terency Higgs - VAGO - Sonserina
[ Pansy Parkinson Higgs -VAGO - 12 ] - Sonserina
[ Clementina Higgs - VAGO  - 9 ] - Sonserina

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Montague 

Graham Montague - VAGO - 38 - Sonserina
Daphnee Greengrass Montague - VAGO - 37 - Sonserina
[ Velma Montague* - VAGO - 11 ] - Sonserina      

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Tonks 

Ted Tonks - VAGO- ( Lufa-Lufa )
Andromeda Black Tonks - VAGO - Sonserina 

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Creevey

Colin Creevey - VAGO - Grifinória
Edilberta Hearfleherty Creevey - VAGO - Grifinória
[ Leopold Creevey - VAGO - 12 ] - Grifinória
Dennis Creevey - VAGO - Grifinória
Romilda Vane Creevey - VAGO - Grifinória
[ Vanessa Creevey - VAGO - 11 ] - Corvinal 


Professores e Funcionários das Instituições

Minerva Ross McGonagall - VAGO - Professora de Transfiguração e Diretora da Grifinória - Grifinória
Cuthbert Binns - VAGO ( Fantasma) - Atualmente não da Aula,é só um fantasma vagando por Hogwarts - Corvinal 
Rúbeo Hagrid - VAGO - VAGO - Guarda-das-Chaves dos campos de Hogwarts,professor de Trato das criaturas Mágicas - Grifinória
Argus Filch - Zelador de Hogwarts {Sem casa Defenida}

Gilderoy Lockhart - VAGO - Professor de aula de duelos - Corvinal
Horácio Slunghorn - VAGO - Professor de Poções - Sonserina
Pomona Sprout - VAGO - Lufa-lufa -  Diretora da casa lufa lufa e tambem uma Auror - Lufa Lufa
Papoula Pomfrey - VAGO - 
Enfermeira - Lufa Lufa
Sibila Trelawney - VAGO - Professora de Adivinhação - Corvinal 
Dolores Joana Umbridge** - VAGO - Presa em Azkaban - Sonserina
Kingsley Shacklebolt - mcmanoisaac - Professor de defesa contra as artes das trevas,ministro da magia e diretor de Hogwarts - Corvinal
Neville Longbottom -VAGO - Professor de Herbologia - Grifinória
Hermione Granger - VAGO - Professora de Estudo dos Trouxas - Grifinória
Harry Potter - VAGO -Professor de História da magia - Grifinória
Draco Malfoy - VAGO - Professor de Runas Antigas e Diretor da Sonserina - Sonserina
Madame Pince - VAGO - Bibliotecária - Sonserina
Professora Septima Vector - VAGO - Professora de Aritmância - { Casa Indefinida }
Professor Roger Davies - VAGO - Professor de Astronomia - Lufa Lufa
Professor Ronald Bíllius Weasley -VAGO - Professor de Feitiços - Grifinória

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Vendedores da HH


Os Vendedores da Hogwarts Habbo, são aqueles que podem vender, Personagens, Habilidades, Vantagens ou Vagas para Fantasmas.


- Fantasmas -


Fantasmas são a Novidade do RPG Hogwarts Habbo.


Como é ser um Fantasma ?

Ser um Fantasma é normalmente ser aquilo que você faz com algum personagem, somente interpretar, só que com o Efeito Fantasma, encontrado na Loja de Pixels no Habbo.


- Os Vendedores -

Habilidades
mcmanoisaac
- - - 
  - - - 
Personagens
mcmanoisaac
- - -
 - - -
Fantasmas
mcmanoisaac
- - -
- - -

Loja de Vantagens

Vantagens são tudo aquilo que pode ser adquirido com o tempo na sua vida, são geralmente reconhecido por todos e você pode ser até conhecido por isso, para tanto é OBRIGATÓRIO que todo RPGista interprete a vantagem correspondente ao seu portador. 

Riqueza - Será rico, terá no MÍNIMO mais de  60 barras de 50.
Mascote Mágico -Terá posse de um animal mágico, com senso da sua idade e capacidade.
Fama - Você é conhecido por todo o mundo bruxo e devem interpretar tal.
Sangue-Puro -TODA a sua família é bruxa, sem um único trouxa na mesma. 

Tudo que foi dito acima é reconhecido por todo player do RPG, aquele que não interpretar ter essa vantagem/não interpretar que o outro tenha, será punido de acordo com sua ações, sendo considerado falta de senso, pelo menos utilizando os conceitos do ON, em OFF não é necessário interpretar que ele tenha, até porque seria MUITO estranho alguém interpretar algo utilizando os conceitos de ON em OFF. 

Riqueza - ( 60 Barras de 50 )

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Milhares de pilhas de Galeões, tanto dinheiro que será preciso 2 cofres para manter sua riqueza, você será convidado a várias festas de Gala e ainda será admirado por todos por tamanha riqueza.

[OFF] Está Habilidade dá para a Família 5000 mil Galeões instantaneamente [OFF]

Lista de bruxos ricos:
Kingsley Shacklebolt {mcmanoisaac}


Mascotes Magicos - 12000c( 24 Barras de 500 )

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Mascotes mágicos, são especiais para os bruxos que gostam mais do exótico. Podem ser de todos os tamanhos e tipos e o auxiliam sempre que estiver por perto.
Obs: Nenhum bruxo com menos de 25 anos pode ter um Dragão como mascote. A idade citada acima é referente a mais ou menos a idade suficiente pra ter o domínio de uma Dragão.


OBS: Nenhum bruxo com menos de 25 anos pode ter um Dragão como mascote. A idade citada acima é referente a mais ou menos a idade suficiente pra ter o domínio de uma Dragão.

OBS 2: Haverá a partir de agora um limites para animais de raridade extrema, como muitos RPGistas já os compraram antes do limite, logicamente não serão afetados, porém outros serão vetados de as adquirir.
1) Fênix - 1 
 possuidores  
2) Unicórnio - 0 possuidores
3) Dragão - 0 possuidores
4) Testrálio - 0 possuidores 


Lista de Bruxos Que Possuem: 
Kingsley Shacklebolt {mcmanoisaac}


FAMA - Merecimento

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 Seu personagem é famoso em todo o mundo bruxo. Isso significa dizer que todos sabem qual é essa sua fama e você é reconhecido desde pelo mais infeliz e pobre faxineiro do Ministério da Magia e até mesmo o mais inteligente diretor de Hogwarts.

OBS: O RPGista que obtiver essa Habilidade por convite de um Administrador do RPG, vendedor logicamente de vantagens, deverá informar a que casa pertence/pertenceu para ser colocado na aba: "As casas". 


Lista de Bruxos Famosos:

Kingsley Shacklebolt {mcmanoisaac}


O Notório Diretor de Hogwarts na Atualidade, Vice Ministro do Ministério da Magia, ficou conhecido por participar da Lendária Batalha de Hogwarts, e por ajudar a derrotar todos os Comensais da Morte ou os prender em Azkaban.

Sangue-Puro - 15000c( 30 Barras de 500 )

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Sua família possui a linhagem composta por pessoas inteiramente bruxas, sem nenhum trouxa. Essas famílias podem se orgulhar de seu sangue puro. 

Lista de Famílias de Sangue-Puro :
Kingsley Shacklebolt {mcmanoisaac}

Descendência Mágica
-
28000c
( 56 Barras de 500 )

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Sua família descende de um bruxo famoso e talentoso e todos sabem disto.

*Não herdam quaisquer objetos
**Sua magia será tão normal quanto de qualquer um, mesmo que descenda de um bruxo poderoso
***Os Fundadores de Hogwarts não podem ter ligações exceto os que a ORG colocar
****Bruxos não descendem de pessoas famosas trouxas
*****Bruxos não tem ligação com a realeza, ou seja nunca descenderam de reis
******Merlin morreu sem filhos
*******Rowena Ravenclaw não deixou descendentes exceto sua única filha que não teve filhos

Lista de Descendentes:  

Familia Potter - Descendente de Ignoto Peverell  
 Família Weasley - Descendência de Septimus Weasley

LOJA DE HABILIDADES

As habilidades são os dons mágicos de um bruxo. Estas podem ser adquiridas por hereditariedade (de pais para filhos), por treino ou por infeção.
Como é óbvio, existem habilidades que precisam de um certo nível de experiência para serem utilizados. O jogador poderá adquirir elas através de compra a qualquer altura, mas só as poderá utilizar se tiver o número mínimo indicado de PM's. Caso por irresponsabilidade do uso das Habilidades, o player a perder, poderá a obter novamente através da compra / merecimento.

ATENÇÃO: Mesmo atingindo o mínimo de PM's necessários o jogador apenas adquire a Habilidade através da compra da mesma.

* Aqueles que ficarem por muito tempo sem entrar, com habilidades que são adquiridas por meio de merecimento ou que tenha limite, poderá perdê-la.
( Máximo temporal - 10 dias )
Nota: A não ser que, obviamente, avise antecipadamente um dos administradores que cuide de tal área. 

ATENÇÃO

Você só poderar usar uma habilidade agora se você já atingiu o número de PMs requeridos, para isto, você deve apresentar seu MAGICAL QUILL ao Vendedor e ele irá conferir.

Você não poderá comprar uma Habilidade que tenha um limite se for demorar poder usá-la para não atrapalhar o bom andamento do RPG.


REGRAS DAS HABILIDADES:

Primeiramente, as regras foram criadas para evitar que várias pessoas tenham muitas habilidades, e até mesmo evitar a lotação delas, as restrições abaixo foram criadas de acordo com o senso.

1 - Uma pessoa poderá ter somente 7 habilidades, nem a mais nem a menos.

2 - Quem já tem Animagia, não pode ter Metamorfomagia, e vice-versa

3 - Quem tem Vampirismo, não pode ter Licantropia, metamorfomagia, nem Meio-Veela, nem Meio-Gigante

4 - Lista de Ocultistas será EXCLUSIVA para adultos por enquanto.

5 - A habilidade Aparatação, Penumbra e Desmaterialização, não são habilidades que contam dentro dessas 7.

6 - Quem tem Artes das Trevas, não pode possuir Magia Curativa

7 - Quem possui Magia Curativa não pode possuir Artesão de Varinhas

8 - Artes das Trevas Avançadas será EXCLUSIVA para adultos por enquanto.

9 - Quem é Meio-Veela, não pode ser Meio-Gigante, nem Metamorfomagia, nem Vampirismo, nem Licantropia

10 - Quem possui Mediunridade, não pode ter Vidência, nem Idioma Animal, nem Multiplas Linguas

11 - Quem tem aptidão para Defesa Contra as Artes das Trevas, não possui Artes das Trevas

12 - Quem tem Equilibrio Perfeito, não pode ter Massa Muscular Avantajada

13 - Quem tem Invisibilidade não pode ter Voo

14 - Quem tem Poder para Mudar o Passado, não pode ter mais nenhuma habilidade

15 - Quem tem Elo de Empatia, não pode ter Mediunridade

16 - Aquimistas são EXCLUSIVAMENTE adultos por enquanto.

17 - Só pode possuir um elemento de Magia Elementar, quem possui Reflexos de Tigre não podem ter Magia Elementar

18 - Quem possui NPC de Segurança, não pode ter Perícia em Armas Brancas.

19 - Quem possui Corandio Permanente, não possui Metamorfomagia

20 - Quem possui desmaterialização não pode possuir penumbra, e vice-versa. 
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Animagos - 8000c
( 16 Barras de 500 ) 

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 Animago é a incrível habilidade de se transformar (transfigurar) em um animal. E mesmo na forma de animal, a pessoa continua ciente de seus atos. Portanto, se alguém falar que te atacou por estar transfigurado, não se engane, certamente foi propositado.

* Animagos não se transformam em criaturas mágicas, apenas animais comuns.

* Não é necessário informar cor ou raça do animal, isso ficará em outra parte do sistema

* Bruxos jamais se transformam em animais de GRANDE PORTE elefantes, rinocenrontes, girafas, nem nada do genero.


* Como muitos notaram, há personagens '' inventados '' nesta habilidade e aqui vai a explicação: Na verdade eles não foram bem inventados, acontece o seguinte, quem já leu Harry Potter e o Prisioneiro da Azkaban deve saber muito bem que a Hermione pesquisou a lista de animagos registrados pelo ministério da magia para verificar se sirius black se apresentava nele, e ela descobriu que alem de minerva, havia apenas 5 animagos registrados, cujos os nomes não foram citados, tudo o que fiz foi atribuir nomes e animais a eles
* AGORA HAVERÁ TESTES PARA DESCOBRIR SUA ANIMAGIA, NÃO PODENDO ESCOLHER UM ANIMAL, O TESTE SERÁ FEITO PELO ADMINISTRADOR NO QUAL VENDEU A HABILIDADE, E CABE A ELE JULGAR O ANIMAL QUE VOCÊ DEVERÁ SER.

*Limite: 20 pessoas
**Personagens Exceção

Níveis:


Nível I ( 10 PM ): Você começará a sentir alguns sintomas, porém nada muito claro, sonhará inexplicavelmente com o animal que futuramente estará destinado

Nível II ( 20 PM's ): Neste nível você já começará a sentir mais a fundo sobre sua animagia e tudo ficará mais claro para você.

Nível III ( 30 PM's ): Neste nível você já poderá se transformar em animago em locais não-públicos, afinal sua animagia ainda não foi autorizada pelo Ministério da Magia, caso contrário você poderá ser punido em ON pelo mal uso da magia.

Nível IV ( 40 PM's ): Neste nível você já poderá se transformar em animago em locais públicos, afinal sua animagia foi autorizada pelo Ministério da Magia. (Exceto animagos ilegais) 

Nível V ( 50 PM's ): Neste nível você não tem total controle dos instintos de seu animal, podendo atacar pessoas sem muito motivo para um humano. Portanto tenha cuidado para não chamar muita atenção, evitando ao máximo a transformação em locais trouxas.

Nível VI ( 60 PM's ): Neste nível você começa a ter controle do ''certo'' e ''errado'' e pode se controlar na frente das pessoas normalmente.

Nível VII ( 70 PM's ):  Neste nível você começa a explorar os recursos de seu animal, seja a sua força, rapidez ou garra. Podendo escolher um dos recusos que te destaca, por exemplo a sua força.

Nível VIII ( 80 PM's ): Neste nível você já entende que seu animal pode se destacar em mais algo e deve escolher mais 1 recurso para diferenciar seu animal dos demais animagos.

Nível IX ( 90 PM's ): Neste nível você já tem total controle de seu animal, mas começa a se sentir mais velho e cansado.

Nível X ( 100 PM's ): Neste nível você já é um animago completo, mas devido a sua ''velhice animalesca'' pode ser facilmente pego pelo feitiço Homorfogo.


Lista de Animagos:


Corandio Permanente
-
7000c
( 14 Barras de 500 ) 

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Permanente nada mais é que a habilidade de mudar a cor dos cabelos, apenas isso.

* Apenas o cabelo mudará de cor

** Não é uma habilidade especial, e sim um feitiço que deve ser executado no cabelo.

* Não possui níveis pois quem usar de tal feitiço é só ver o seu nível de PM na SALA DE TRANSFIGURAÇÃO do site

Lista de corandios :


Metamorfogia - 60000c
( 120 Barras de 500 )

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A metamorfomagia consiste inicialmente em uma Habilidade de Transfiguração, extremamente rara e de díficil controle, há relatos de pessoas que eram portadores desta habilidade e que sofreram por muito tempo com distúrbios mentais e mutações faciais horríveis, é hereditário e pode aflorar até com um grande espaço de gerações.
É possível apenas modificar sua aparência pra outro humano, mudar cor de cabelo e outras brincadeirinhas, além de também servir para usar em combate.

*Limite: 6 pessoas.

*A Habilidade é hereditária mas apenas será herdada se o seu AVÔ ( no caso de voce ser adulto, o seu neto terá herdado de você ) tiver a habilidade

**Apenas o administrador SherlockHomes poderá premiar
algum player com essa habilidade.

***Personagens Exceção



Níveis:

Nível I ( 10 PM's ): você começará a sentir alguns sintomas, porém nada muito claro.   

Nível II (20 PM's): Neste nível você já começará a sentir mais a fundo, e com alguns dias já poderá mudar a cor do seu cabelo para as cores Azul e Roxo.

Nível III (30 PM's): Neste nível você poderá escolher mais 2 cores para mudar em seu cabelo.

Nível IV (40 PM's): Neste nível você já poderá usar as cores desejadas em seu cabelo, respeitando sempre o tempo de cada uma.

Nível V (50 PM's): Neste nível você já poderá mudar 1 outra parte de seu corpo, sendo esta nariz, olhos, mãos, cor da pele, braços, pernas e etc.

Nível VI (60 PM's): Neste nível você já poderá mudar 2 outras parte de seu corpo de uma só vez, sendo estas nariz, olhos, mãos, cor da pele, braços, pernas e etc. 

Nível VII (70 PM's): Neste nível você já poderá mudar 3 outras parte de seu corpo de uma só vez, sendo estas nariz, olhos, mãos, cor da pele, braços, pernas e etc. 

Nível VIII (80 PM's): Neste nível você já poderá mudar 3 outras parte de seu corpo de uma só vez, sendo estas nariz, olhos, mãos, cor da pele, braços, pernas e etc. 

Nível IX (90 PM's): Neste nível você será capaz de mudar todas as partes de seu corpo de uma só vez durante 10 minutos, porém deve pedir autorização da ORG no momento da utilização para que a mesma venha conometrar em seu registro tal fato. Você pode se transformar em outro jogador, colocando em sua missão a informação: '' Mutação: Name.Sobrename da pessoa transformada''. Quando o tempo de sua ''mutação'' acabar todos os seus atos como a pessoa em questão serão negados. Lembre-se que se a pessoa em questão te encontrar em ON você poderá entrar em apuros. 
Apenas se pode usar tal método com pausas de 2 dias em cada multação.

Nível X (100 PM's): Neste nível você será capaz de mudar todas as partes de seu corpo de uma só vez durante 30 minutos, seguindo a regra descrita no Nível IX.  

Lista de Metamorfomagos :

Vidente - 6000c
( 12 Barras de 500 )

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   Videntes são Bruxos que conseguem prever o futuro . Pedir pra um vidente ver o que está para acontecer pode ser muito arriscado . Pois , suas visões nem sempre são boas . A suas profecias merecem ser levadas em contas, pois raramente são erradas . Mas de algum modo o futuro poderá mudar .

*Previsão do Futuro não controlada e acontece RARAMENTE ( Podendo demorar até 15 anos para fazer outra previsão )


Por se tratar de uma Habilidade ''simples'' e limitada a Vidência não possui níveis.

Limite: 5 pessoas
**Personagens exceção


Lista de Videntes:


Ocultista - 21000c
( 42 Barras de 500 )

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Os bruxos ocultistas são aqueles que conseguem conjurar feitiços elementares , de proteção ou executar uma transfiguração , apenas usando o poder da mente e a gesticulação das mãos .

*Não dá para lançar maldições imperdoáveis com as mãos nuas.


**Limite de 10 pessoas

Níveis:


Nível I ( 50 PM's ): Neste nível você começa a sentir alguns sintomas sobre sua Habilidade, mas nada muito claro.

Nível II ( 100 PM's ): Neste nível você já começará a sentir mais a fundo sobre seu Ocultismo e tudo ficará mais claro para você. 

Nível III ( 150 PM's ): Neste nível você já será capaz de produzir pequenos feitos, como: Soltar PEQUENAS QUANTIAS de fogo dos dedos, levitar itens de PEQUENO PORTE e produzir PEQUENAS QUANTIAS de água, escolhendo um deles.

Nível IV ( 200 PM's ): Neste nível você já poderá aumentar a quantidade de fogo OU água OU o peso dos objetos para a levitação descritos no Nível III. 

Nível V ( 250 PM's ): Neste nível você já poderá escolher outro elemento para interpretar (água, fogo ou levitação).

Nível VI ( 300 PM's ): Neste nível você já aumentará a quantidade do segundo elemento escolhido, como no Nível IV.

Nível VII ( 350 PM's ): Neste nível você já poderá escolher um terceiro elemento para interpretar.

Nível VIII ( 400 PM's ): Neste nível você já poderá aumentar a quantidade do terceiro elemento escolhido.

Nível IX ( 500 PM's ): Neste nível você será capaz de produzir cordas finais e longas.

Nível X ( 550 PM's ): Neste nível você poderá produzir cordas grossas e longas, capazes de amarrar um humano.

Lista de ocultistas:
Djmanoisaac

Licantropia Humanoide
15000c
( 30 Barras de 500 )

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Ao ser tornar um lobisomen, você não cuidou muito de sua doença, deixando que mesmo em sua forma humana, tenha aparências que lembram o lobisomen, fome por carne humana, agilidade e faro apurado

* Há também a Meia-Licantropia, que é quando um ser humano é atacado levemente por um lobisomen mas este não contrai o virus porem pega algumas caracteristicas como gostar de carne crua

*Habilidade Expansão, necessita '' Lobisomen ''
**Personagens de Graça
Lista de Licantropos:

Lobisomem  - 10000c
( 20 Barras de 500 )

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     Os lobisomens são Bruxos, geralmente homens, que em noite de lua cheia, se transforma em um animal. Mais especificadamente em meio cachorro, meio lobo com a estatura (tamanho) de um humano. Anda sobre 2 patas, e quando avista carne fresca, corre em altíssima velocidade com as 4 patas. Eles agem no inconsciente.

*Se transforma apenas na lua cheia
*Faro Apurado
*Velocidade Aumentada
*Força LIGEIRAMENTE maior

*Regras de Transformações lobisomens: Quando um metamorfomago ou um vampiro contrai o virus da Licantropia, o mesmo morrerá. Cada jogador só terá direito de transformar UMA PESSOA durante toooda a sua vida. A pessoa deverá resperar 3 dias para contrair totalmente o vírus, durante esses 3 dias, o jogador poderá MORRER, e isso quem determinará é o seu senso, pessoas sem senso serão automaticamente mortas.

**Limite de 30 pessoas
***Personagens Exceção

Lista de Lobisomens : 


Licença para Aparatar 

16000c 
( 32 Barras de 500 )

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Como o próprio nome já diz , Licença para aparatar é o direito que a pessoa ganha para poder se locomover de um local para outro facilmente. Lembrando que em áreas anti-aparatação se você tentar aparatar pode ser mutilado ou morto .

*Bruxos não podem aparatar de um país para outro
*Apenas bruxos com 17 anos para cima podem utilizar essa habilidade.


**TODOS OS PERSONAGENS ADULTOS JÁ POSSUEM ESTA HABILIDADE

Lista de licenciados:


Penumbra - 20000c
( 40 Barras de 500 )

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Uma variedade de aparatação, tendo-a como mais lenta e não imediata, basicamente, voar sobre uma nuvem de fumaça colorida. Normalmente negra para os bruxos das treva ( ou ex-bruxos das trevas ) e branca para os bruxos do "bem".

*Habilidade Expansão. Necessita Licença para Aparatar

**TODOS OS PERSONAGENS COMENSAIS DA MORTE E DA ORDEM DA FÊNIX JÁ POSSUEM ESTA HABILIDADE

Penumbra Branca:
Kingsley Shacklebolt {mcmanoisaac}

Penumbra Negra:


Ofidioglota - 17000c
( 34 Barras de 500 )

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 Ofidioglota é o Bruxo que tem a capacidade de falar com cobras e serpentes tanto pra defender-se delas quanto para induzir a fazer algo. Este é um dom descrito por muitos como  herdada por Salazar Slytherin, que por não ter uma fama de bondade muito boa, nos leva a descrever a arte de falar com as cobras como arte das trevas.

*Todos os personagens da família Gaunt já possuem esta habilidade

**Limite de 3 pessoas

Lista de ofidioglotas:

Kingsley Shacklebolt


Legimente - 20000c
( 40 Barras de 500 )

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Quem pratica o ato de Legilimência , são os legilimens. Eles tem a capacidade de conseguir penetrar na mente de outro bruxo, e com isso observar todos os seus pensamentos , sentimentos. 

*Limite de 8 Legimentes



Níveis:
Nível I (10 PM's) : Neste nível você começa a sentir alguns sintomas sobre sua Habilidade, mas nada muito claro.

Nível II (20 PM's): Neste nível você poderá usar feitiços da mente do 5º ano.

Nível III (30 PM's): Neste nível você poderá usar feitiços da mente do 7º ano.

Nível IV (80 PM's): Neste nível você já será capaz de persuadir pessoas, roubando memórias e usando-a para praticar o mal.

Lista de Legilimenns :


Oclumente - 19000c 
( 38 Barras em 500 )

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Um oclumente , possui plenos controles sobre sua própria mente . Conseguindo assim,  organiza-la perfeitamente a ponto de não conseguir receber nenhum feitiço ou azaração relacionado a ela (a mente).





Níveis:

Nível I (10 PM's) : Neste nível você começa a sentir alguns sintomas sobre sua Habilidade, mas nada muito claro.

Nível II (20 PM's): Neste nível você poderá usar feitiços da mente do 5º ano.

Nível III (30 PM's): Neste nível você poderá usar feitiços da mente do 7º ano.

Nível IV (80 PM's): Neste nível você já será capaz de bloquear pensamentos, impedindo que alguém infiltre na mesma.


Lista de oclumentes :



Genialidade - Merecimento

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 Gênios são bruxos extremamente inteligentes e dedicados, capazes de aprender conteúdos e encantamentos muito mais rápido do que bruxos comuns e, sozinhos, dominar feitiços acima do seu nível, executando-os com perfeição.

Dada ao aluno destaque e ganha 20 PM's em cada área da magia.

*Personagens exceção.

Lista de Gênios :



 Vampiros - Restrito

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Vampiros são sanguinários . Possuem uma força assustadora, e tem a capacidade de hipnotizar as pessoas por olhar, tem visão noturna e uma velocidade LIGEIRAMENTE maior. E para derrota-lo, é bom frequentar as aulas de DCAT. Ele também possui alguns pontos fracos como a luminosidade .

*Apenas Vampiros ( obrigatoriamente devem )  ter a pele branca, disponível no habbo. Caso alguém que não seja vampiro, compareça com tal colocaração, a pessoa poderá ser expulsa do RPG.

**Devem ser obrigatoriamente de famílias diferentes, uma vez que é um dom extremamente raro e não é comum ocorrer duas vezes na mesma família.

***Quando um metamorfomago ou um vampiro contrai o virus da Licantropia, o mesmo morrerá. Cada jogador só terá direito de transformar UMA PESSOA durante toooda a sua vida. A pessoa deverá resperar 3 dias para contrair totalmente o vírus, durante esses 3 dias, o jogador poderá MORRER, e isso quem determinará é o seu senso, pessoas sem senso serão automaticamente mortas.

*Limite 5 pessoas

**Personagens Exceção

Lista dos Vampiros Bruxos:




 Arte Das Trevas ( A.D.T )
-
40000c
( 80 Barras de 500 )

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Artes das Trevas, é o lado obscuro da magia, contendo feitiços, poções e objetos, na intenção de causar o mal as pessoas, ao invés de ajudá-las. Todos os bruxos das trevas possuem esta habilidade. Tão perigosa que com ela é possível matar.

Obs.: Só os bruxos listados abaixo podem usar feitiços das trevas. Para saber quais são, veja o livro '' Magia Mui Maligna ''

*Limite: 50 Pessoas
*Exceção de Comensais da Morte ( os Comensais vão estar com o nome emvermelho para diferenciar)

Lista de Bruxo das Trevas ( que possuam esta habilidade ):




Artes das Trevas Avançada
-
Trancada

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Seus estudos em Artes das Trevas se avançaram, conhece muito sobre a área e inclusive pode se tornar o novo Lorde das Trevas.

*Limite: 5 pessoas somente
*Antes de obter essa Habilidade é necessário ter "Artes das Trevas".
**Ganham 20 PMs em Artes das Trevas.
***Poderá criar no máximo
 uma horcrux.

*Esta habilidade não é oferecida nem vendida, utilizada somente para tramas

*****Nenhum ADM poderá aumentar o limite de membros nessa habilidade, e consequentemente não retirar ninguem a menos que essa pessoa não entre mais.

******Somente Eu,mcmanoisaac, poderei escolher quem poderá usar essa Habilidade
Lista de Lordes e Ladys das Trevas:

Kingsley Shacklebolt {mcmanoisaac}

Elfos Domésticos - 6000c( 12 Barras de 500 )

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   Elfos domésticos são pequenas criaturas sensíveis que habitam o mundo bruxo em respectivas famílias, na qual as  servem fielmente. Vestes humildes e sempre muito alegres com seus afazeres os elfos podem ser libertos ao receber de seu dono, uma peça de roupa.

*Elfos Necessáriamente, devem ter o nariz de cenoura e as orelhas gigantes ( VIP apenas ) e devem ter a cor de pele normal

Lista de elfos domésticos : 

  

 Meio-Veelas - 11000c
( 22 Barras de 500 )

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 As veelas são criaturas que podem assumir a forma de animais, mas, sua forma mais atraente e perigosa é a humana onde na forma de belas jovens consegue seduzir os homens até mata-los através de sua dança e sua beleza.
Seus descendentes tem praticamente todos os seus poderes, variando sempre de quantas gerações se passaram.
Os garotos que possuem descendência veela é algo extremamente raro e eles apenas podem seduzir pessoas com extrema facilidade.

*Limite: 10 Pessoas
**Personagens excessão

*Veelas necessariamente tem de ser LOIRAS, não importa a família, e devem ter uma cor de pele clara, porém não pálida.


Lista de garotas com descendência:



Magia Curativa - 12000c
( 24 Barras de 500 )

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É o dom extremamente difícil e requer muito treinamento e anos de experiência. A Medibruxaria consta em magia curativa. Podem usar a medibruxaria para curar qualquer doença, envenenamento e feitiços acidentais

Obs.: Não é preciso ser curandeiro do St.Mungus

Lista de Curandeiros:
Kingsley Shacklebolt {Mcmanoisaac}



Artesão de Varinhas - 13000c
( 26 Barras de 500 )

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Você consegue memorizar cada varinha que vendeu e indentificar todas as varinhas de como são feitas e como destruí-las, e pode montá-las como quiser.
Lista de Artesãos:          


Mediunridade - 15000c
( 30 Barras de 500 )

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Aqueles cujo o dom, pode falar com os espíritos, comunicando com eles quando quiser, e sempre tendo sua ajuda.

Lista de Mediuns:

Aptidão para Defesa Contra as Artes das Trevas
( Merecimento + Indicação )

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Consegues executar e aprender feitiços para sua auto-defesa mais rápidos, sem falar que pode resistir sem pestanejar, a maldição '' Imperius ''. Sua coragem e determinação para com a magia negra, são enormes, podendo até mesmo, ensinar os alunos.
Sabe se defender de criaturas perigosas, muito bem.

*Limite: 11 pessoas

* Assim como a Genialidade, será dada aos alunos destaque da matéria.
* Ganha automaticamente 20 PMs em DCAT
Lista de Experientes em Defesa Contra as Artes das Trevas:
Djmanoisaac
              

Meio Gigante - 8000c
( 16 Barras de 500 )

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É um bruxo mestiço, cruzamento de um gigante com um humano. São casos raros pois essas duas raças não se relacionam por causa da violência característica do gigante. São também imunes a pequenos feitiços como o de estuporar .

*Meios gigantes precisam necessariamente ter barba
**Personagem de Graça

Lista de meio-gigantes :




Pericia em Vôo - 8000c
( 16 Barras de 500 )
( Desconto de 2000c para Grifinos ficando 6000c )

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Não importa que vassoura que monte, sempre voará com precisão e velocidade, seu talento com a vassoura é reconhecido por todos, podendo até te tornar um jogador de quadribol, mais cedo.

*Você será imune ao balaço no quadribol
**Você será mais ágil do que os outros jogadores
***Poderá ser, quem sabe, uma lenda no Quadribol

Lista de Experientes em vôo:
Kingsley Shacklebolt {mcmanoisaac}


    Vôo - 29000c
( 58 Barras de 500 )

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Pouco se sabe como funciona, porém, o bruxo que a possui, simplesmente plana no ar sem o uso de vassouras ou penumbra.

*Limite: 10 pessoas

Lista:
Kingsley Shacklebolt {mcmanoisaac}


Massa Corporal Avantajada
-
12000c
( 24 Barras de 500 )

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Musculosos e treinados, alunos de Durmstrang são.
Sua massa muscular é muito grande, são bem fortes capazes de levantar alguém de seu próprio peso, como Durmstrang abriga também mulheres, a massa muscular de tais também é mais avantajada.
 ( Alunos e alunas de outras escolas podem obter )
*Não pode trocar por outra habilidade

Lista:


Idioma Animal - 20000c( 40 Barras de 500 )

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Sempre é bom ter com quem conversar quando se está sozinho, esta habilidade o torna capaz de falar com os animais, tenso assim bons amigos, ou até mesmo inimigos

*Limite: 10 Pessoas
*Só ofidioglotas podem falar com as cobras
**Falar com os animais, não significa que eles irão te obedecer
***Nenhum ADM poderá aumentar o número de vagas.

Lista:

Elo de Empatia - 35000c( 70 Barras de 500 )

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É uma habilidade de ligação. Possui uma ligação com outra pessoa , podendo até sentir o que ela sente , ou se comunicar também.

 ** Caso uma das pessoas/animal/objeto que possuam a ligação morra, a outra também irá morrer, independente de onde ela estiver.

***Terá sempre que interpretar o uso dessa habilidade com a pessoa/animal que tem ligação.

**** Somente uma pessoa paga e escolhe seu parceiro de empatia.

*****Somente UMA pessoa pode ter um elo com seu animal, e somente UMA pessoa pode ter um elo com um objeto
Lista:

  

Habilidade de Mudar o Passado - 100000c
( 200 Barras de 500 )

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 Você poderá voltar ao passado livremente e consertar erros que tenha feito, mudando assim totalmente a ordem das coisas.

*Limite: 1 Pessoa

* Diferente do vira-tempo, esta habilidade não precisa de objetos e é bem mais rápida quando se viaja no tempo
**Nenhum ADM poderá colocar seu nome, assim, só terá quem pagar
*** É necessário que seje adulto e muito experiente.

E ele/a é...
Kingsley Shacklebolt {mcmanoisaac}

Multiplas linguas - 5000c
( 10 Barras de 500 )

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 O meio de comunicação mais importante do planeta, a linguagem por palavras, que é diferente de acordo com o país, adquirindo esta habilidade você conseguirá falar uma língua a mais.

*Existe um limite de 4 línguas por pessoa. ( 5000c por língua. )

**Todas as pessoas do RPG independentemente da idade fala: sua língua natal e latim.

***Para falar a terceira língua possível, é necessário ter mais de 17 anos e a quarta mais de 25.

****Para diferenciar a língua use um sinal de Igual (=)  na frente da frase ao invés do hífen, lembrando que é recomendável botar uma indicação da língua que estara falando.

Lista:
mcmanoisaac- Português , Francês, Inglês , Irlandês.

Magia Elemental Fogo
-
Merecimento

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Graças as intensas descobertas do Departamento de Mistérios, descobriu-se que se é capaz de controlar o elemento fogo, sem o uso de varinhas.

*Limite 16
 pessoas
**Nenhum ADM poderá aumentar o Limite

Lista de Dobradores de Fogo:


Magia Elemental Terra 
-
Merecimento

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Graças as intensas descobertas do Departamento de Mistérios, descobriu-se que se é capaz de controlar o elemento terra, sem o uso de varinhas.

*Limite 16 pessoas 

**Nenhum ADM poderá aumentar o Limite


Lista de Dobradores de Terra:



Magia Elemental Ar 

Merecimento

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Graças as intensas descobertas do Departamento de Mistérios, descobriu-se que se é capaz de controlar o elemento ar, sem o uso de varinhas.

*Limite 16 pessoas  
**Nenhum ADM poderá aumentar o Limite

Lista de Dobradores do Ar:
Kingsley Shacklebolt {mcmanoisaac}



Magia Elemental Água
-
Merecimento 

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Graças as intensas descobertas do Departamento de Mistérios, descobriu-se que se é capaz de controlar o elemento água, sem o uso de varinhas.

*Limite 16 pessoas  

**Nenhum ADM poderá aumentar o Limite

Lista de Dobradores d'Água:



Desmaterialização
-
35000c - Exige Aparatação 

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Aparatação de vestígios, ou seja, deixam algo para trás. Quando você aparatar algum tipo de animal ou até mesmo objetos como papéis, vão aparecer no seu lugar

*
 Expansão necessita Aparatação
** Limite Maximo de 20 Pessoas
*** Quem tem Penumbra, não pode ter Desmaterialização


Lista das pessoas que possuem:







                  


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