segunda-feira, 17 de setembro de 2012

Senso Interpletação


Aprenda a ter senso!

Aprendendo a ter senso: Ser uma pessoa sensata não é muito fácil, mas não é impossível. Para ser uma pessoa sensata você deverá levar o RPG a sério, sabendo que e você atacar um bruxo das trevas você pode perder a sua vida ou se machucar seriamente. Antes de tudo, leve em consideração a sua idade. Por exemplo: Você tem 11 anos, pense no quê um pessoa de 11 anos na época que o RPG se passa pensaria, no que faria numa situação de perigo e etc. Não tente ser herói ou um "Harry Potter" da vida, aprenda que se você morrer numa trama você terá de mudar de personagem e não poderá jogar mais com a personagem que morreu, preze por sua vida! 

Uma Pessoa com senso:

* Descreve suas ações respeitando as das outras pessoas, descrevendo machucados ou ofegações que seu personagem venha a ter.
* Descreve andadas, chegadas em locais e saídas.
* Sabe seus limites humanos, interpreta-os de maneiras sensatas e sem medo de ser considerado fraco.
* Respeita os turnos alheios, sendo superiores àqueles que não são sensatos.
* Tenta ao máximo ser claro em sua ação, tem uma boa escrita e preza para que esta seja perfeita.
* Nunca usa habilidades que não comprou.
* Nunca coloca itens em suas etiquetas que não comprou.
* Usa apenas feitiços (em Londres) se for adulto.
* Nunca adentra locais que não é bem vindo (por exemplo: Uma criança ir à Travessa do Tranco ou um bruxo adulto ir à Hogwarts sem ser convidado).
* Ignora apenas pessoas que não escrevem direito ou acham que são meta-humanos ou algo do tipo.
* Cria fatos mesmo quando não há tramas em OFF, levando em consideração a trama oficial (e fazendo coisas que não façam esta ser modificada). 

Uma Pessoa sem senso:

* Ignora as ações de pessoas sensatas.
* Adentra locais que não deveria.
* Usa habilidades que não comprou (ou feitiços que não deve).
* Nunca descreve ANDADAS, CHEGADAS OU SACADAS DE VARINHA e etc.
* Acha que é meta-humanos ou algo do tipo, fazendo coisas extraordinárias.
* Nunca descreve que seu avatar está cansado ou algo do tipo.
* Em trama, nunca interpreta e só vive no OFF ou até mesmo fica parado ao ver alguém ser atacado.
* Escreve errado e usa abreviações toscas.
* Acha que é o foda, ignora a todos e acha que apenas ele sabe interpretar.
* Tenta matar todos por apenas olhar pra esta;
* Só interpreta em tramas oficiais (as vezes); 

Askaban Regras, administradores e Etc..


Trabalho na Prisão

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O Ministro da Magia tem de permanecer no Ministério, pois tem muitas tarefas. Portanto, na maioria das vezes, quem fiscaliza o trabalho em Azkaban e quem administra a prisão é o Diretor em conjunto com o Acessor do Ministro estipulado para o comando de Azkaban. Em determinados dias o Sub-Secretário Sénior da Magia vem a Azkaban fazer uma visita e observar as condições do local. Muito exporadicamente o Ministro também costuma visitar Azkaban.

Já na parte da segurança, todos os Seguranças são NPC's pois não existe um espaço físico. Quando já houver um quarto de Azkaban, serão abertas vagas para os cargos.

Todas as decisões avançadas (execuções, mandatos de busca, etc) devem ser pedidas ao Diretor que irá levar o pedido ao Minitério da Magia para ser avaliado pelo Ministro ou pelo Sub-Secretário Sénior ou até pelo Acessor do Ministro responsável por Azkaban.

Horários de Trabalho

>>> A serem montados, aguarde! <<<

SE O FUNCIONÁRIO TIVER ALGUM IMPREVISTO E NÃO PUDER COMPAREÇER EM DETERMINADO DIA, ELE DEVERÁ COMUNICAR COM ANTECEDÊNCIA AOS MINISTROS OU Á DIRETORA, PARA QUE A FALTA NÃO SEJA CONTADA.



Oficiais Administrativos de Azkaban

A prisão de Azkaban pertence ao Ministério da Magia, porém o mesmo conta com alguns administradores para maior controle da prisão. O diretor é um acessor do Ministro qualificado, e ele é o principal líder da prisão, mas o Sub-Secretário Sénior do Ministro também exerce a função de forma distante e não tão direta.
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- Diretores de Azkaban -
Liam John Harris [ -  ]
Draco Black Malfoy [ -  ]



Segurança de Azkaban

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Após Kingsley Shacklebolt assumir o Ministério, os Dementadores foram banidos por toda a eternidade da prisão. Foi então montada, pelo própio Ministro, uma Guarda de Segurança secreta, e essa guarda nunca sai do local.


OBS: Guarda de Segurança é NPC.OBS 2: Os Aurores exercem a captura dos procurados e o transporte até o local.




Procurados

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Os procurados são classificados entre níveis de 1 á 6 de periculosidade.

Nível 1 -> Infringiu leis mágicas, não causou mortes, nem atacou ninguém.
Nível 2 -> Infringiu leis mágicas, atacou levemente bruxos/trouxas.
Nível 3 -> Infringiu leis mágicas, atacou bruxos/trouxas de forma pesada.
Nível 4 -> Infringiu leis, atacou bruxos/trouxas de forma pesada, cometeu assassinato.
Nível 5 -> Liderou grupo de trevistas, infringiu leis, atacou e matou bruxos/trouxas de forma pesada.
Nivel 6 -> Cometeu crimes contra a Humaniadade , infringiu leis, atacou e matou um grande número de bruxos/trouxas (Lord ou Lady das Trevas)

As recompenças variam entre o nível de periculosidade.
Recompença para Nível 1 -> 200 Galeões
Recompença para Nível 2 -> 300 Galeões
Recompença para Nível 3 -> 500 Galeões
Recompença para Nível 4 -> 700 Galeões
Recompença para Nível 5 -> 1500 Galeões
 Recompença para Nível 6 -> 3000 Galeões
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Rubia.Scarlet 

Periculosidade:

Nível 6

Recompensa:
3000 Galeões
Chloe.Scarlet

Periculosidade: 
Nível 4

Recompensa: 
700 Galeões
Rodrick.Hotwan

Periculosidade:
Nível 5

Recompensa:
1500 Galeões
-Bellatriix.L

Periculosidade:

Nivel 4

Recompensa:
700 Galeões



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Lista de Presos

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Aurores


AURORES DE HOGWARTS

Todos os aurores de Hogwarts devem proteger os alunos e docentes.

Tarefas:
  • Vigilância das entradas e passagens;
  • Ronda pelo castelo e jardins;
  • Vigilância no decorrer de atividades;
  • Vigilância dos corredores;
  • Vigilância Máxima durante a hora do recolher.

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Puniçoes


Tabela de Punições

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Essa tabela foi criada com o objetivo de reduzir a falta de senso dos jogadores dentro do RPG.

Aqui abaixo terá os requisitos suficientemente para BANIR uma pessoa, seja temporariamente como permanentemente.

Pontos acrescentados = Pontos acrescentados a pauta de infração.



Tipos de punições:


Má interpretação -

3 pontos acrescentados.

Mau uso do ON/OFF -

5 pontos acrescentados.

Invasão de Comunal -

2 pontos  acrescentados.

Mau uso do Uniforme Escolar -

4 pontos acrescentados.

Agressão verbal ao docente -
(Tanto docente como adulto,fora de trama.)

3 ~ 5 pontos acrescentados.
(Dependendo da gravidade.)

Agressão verbal ao aluno -

2 ~ 4 pontos acrescentados.
(Dependendo da gravidade)

Excesso de OFF em área ON -

5 pontos acrescentados.

Desrespeito as tramas e atividades extracurriculares do RPG -

5 pontos acrescentados.

Mau uso das Habilidades -

3 pontos acrescentados + perca da Habilidade.
  • Não saberão quando e como serão banidos, pois não vão ser avisados.
  • Serão rigorosamente monitorados pelos docentes na escola, ou alunos também que queiram contribuir.
  • Caso seja necessário, tire um print do jogador, e o entregue para seu diretor da casa e não um ADM.
  • Se essa pessoa ( jogador ), chegar ao limite de 10 pontos , ela estará ameaçada a um banimento temporário variando de 3 dias a 1 mês de suspensão.
  • Caso a pessoa passe de 10 pontos, ela será automaticamente banida do RPG sem direito de defesa ao se justificar, pois essa página foi feita para guiar vocês.
  • Isso vale tanto para os alunos , como para os docentes também,que serão deposto de seus cargos.
  • Não será exposto os nomes dos indivíduos enquanto perdem os pontos.
  • Os ADM's só irão atender caso a denuncia for de fora, ou seja, de um adulto, criança e etc , dentro de Hogwarts só o diretor de sua respectiva casa.

Regras de Hogwarts


REGRAS DE HOGWARTS

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Indicação ao poder que essas regras exercem.
As "Regras de Hogwarts" são um conjunto de normas estabelecidas pelos Diretores ou pelo Conselho Diretorial de Hogwarts, elas são a voz máxima e da razão dentro dos terrenos e arredores do castelo, devem ser sempre respeitadas por todos os alunos e Docentes.
Regra: Artes das Trevas

O uso de Artes das Trevas é terminantemente proibido nos terrenos e arredores de Hogwarts, é autorizado seu uso apenas em legítima defesa, fora isso, é considerado crime, caso seja adulto, irá pra Azkaban imediatamente e se for criança, seus responsáveis irão.

Por: Alvo Dumbledore

Regra: Ataque desnecessário

Fora de um turno duelístico não é autorizado que um aluno ataque outro aluno ou até mesmo um Docente, aquele que for pego utilizando magia de forma não prudente, será também castigado de acordo com seus atos.

Por: Minerva McGonagall

Regra: Diferenças de casas

É muito frequente alunos de outras casas menos prezarem os alunos de casas "rivais", isso é totalmente proibido de acordo com o regulamento de Hogwarts, aquele a infringir essa regra perderá 50 pontos pra sua casa.

Por: Severo Snape
Regra: Proximidade intersexual

É proibido que meninos e meninas fiquem abaixo de dez centímetros de distância entre seus corpos, aquele que for visto desrespeitando esta regra será castigado de acordo com a vontade do Docente que lhe ver praticando.

Por: Dolores Umbridge

Regra: Diferenças sanguíneas

É super normal um bruxo que tenha descendência de trouxas, o que não é normal é esse individuo ser discrimado por tal, aquele que for visto menosprezando a capacidade de um bruxo por descender de trouxas, será severamente punido.

Por: BartoCrouch

Regra: Toque de Recolher

O Toque de Recolher vem sendo tratado pelos alunos de Hogwarts como algo banal, pois venho aqui discordar de vocês, é de vital importância para o descanso para o dia seguinte nas aulas, aquele que for pego fora da Comunal durante o horário abrangente ao Toque será o responsável pela perda de quarenta pontos da casa a que pertence.

Por: Conselheiro Diretorial

Cargos


Cargos 


VICE-DIRETOR : ESCOLHA DE  BartoCrouch
( Ganha direitos em todas as partes da escola )

ALTO-INQUISIDOR : ESCOLHA DE DETERMINADO ADMINISTRADOR
( Ganha direitos na Entrada e Saguão de Entrada )
PROFESSOR : teste
 ( Ganha direitos na Sala de Aula correspondente ao teste )

ENFERMEIRO: merecimento 
( Ganha direitos na Ala Hospitalar )
DIRETOR DE CASA :  merecimento
 (Ganha direitos no Salão Comunal de sua respectiva Casa).

MONITOR DE CASA:  Indicação
 ( 2 meninas e 2 meninas por cada casa)
( Ganha direitos no Salão Comunal de sua respectiva Casa )
BIBLIOTECÁRIO: merecimento
(Ganha direitos na Biblioteca).

ZELADOR: merecimento
 (Ganha direitos na Entrada)

GUARDA-CAÇA: Indicado
 (Ganha direitos na Floresta Proibida)


Fiquem atentos !

  • Nas Salas de Aulas, só os professores que ganham direitos;
  • Nos Salões Comunais, só os Diretores das Casas que ganham direitos;
  • Não tem devolução;
  • Para pagar, só em moedas de 1 câmbio.
  • PS: Para fazer teste de professor somente com:BartoCrouch e KaioFudge

Rotina de Trabalho


Trabalho no Ministério

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Qual o dia e o horário em que há trabalho?

O trabalho no Ministério da Magia de Hogwarts Habbo Silver acontece de segunda á sexta, entre 15:00br -> 17:00br. Todo trabalhador precisa ficar no Ministério durante PELO MENOS uma hora. As conferências para averiguar quem foi trabalhar e está trabalhando durante o tempo necessário acontecem AO MENOS uma vez á cada hora (15:00 ; 16:00 ; 17:00), e quem as faz é o Inquisidor Ministerial,
MestreShiffu [Charles Malfoy].

O que eu faço durante o trabalho?

Para que o trabalho não seja meramente interpretativo, há missões de trabalho para os trabalhadores em geral, e há missões de trabalho para os aurores.
Os trabalhadores deverão analisar a missão que envolver seu departamento (Nível), e em seguida fazer um relatório de aproximadamente 7 á 10 linhas sobre como sua sessão pode ajudar na conclusão daquela missão. Ao fazer seu relatório, o trabalhador deverá enviá-lo no formulário que está presente na página "Missões de Trabalho dos Comuns", colocando seu nick habbo/nome no RPG, sua sessão e nível, data, qual a missão, e tudo mais que for pedido no formulário de envio. Há um mínimo de um relatório por semana, e o máximo de um por dia.

Como eu ganharei os Pontos Mágicos de trabalho?

Ganha os Pontos Mágicos quem for ao trabalho. Como já foi dito, há conferências para verificar quem REALMENTE trabalha, e também há o mínimo de um relatório por semana. Se você vai ao trabalho, ganha 4 Pontos Mágicos. E se você faz o relatório, automaticamente ganha 2 Pontos Mágicos. Ou seja, se fizer um relatório por dia, e for ao trabalho, ganha até 6 PM's.

Como funciona essa "Caderneta de Advertências?

A Caderneta de Advertências serve para que faltas, má conduta, desrespeito á outros trabalhadores e tudo mais seja contado. Lá será marcado "Faltas", "Desrespeito" ou "Má conduta". Se você atinge 7 faltas, é demitido. Se atinge 5 desrespeitos, é demitido, e se atinge 5 má conduta, é demitido.
Para evitar que isso aconteça, respeite seus colegas de trabalho e principalmente seus chefes, use o ON/OFF da forma devida, interprete bem e trabalhe direito (fazendo o mínimo de relatórios e não faltando).

E se eu não puder ir algum dia no trabalho?

Para isso, temos a página "Justificativa para Falta". Caso você tenha algum compromisso, ou seja lá o que for, e precise faltar, poderá enviar em um formulário explicando o motivo e o dia que irá faltar. MAS LEMBRE-SE: Envie o formulário um dia antes do dia que irá faltar. Por exemplo, faltarei terça, então envio o formulário segunda. E lembrando: CADA TRABALHADOR não pode ter mais do que duas justificativas por semana. Se chegar na terceira na semana, a falta será contada como todas as outra. (E é obvio que se você faltar, mesmo que tenha justificativa, não ganhará os Pontos Mágicos por presença no trabalho).

Quais os cargos que são chamados "extras"?

Integrante da Suprema Corte dos Bruxos, Acessor do Ministro, Advogado e Promotor são cargos que permitem o trabalhador ter, além deles, outro emprego em Hogwarts/etc ou então outro emprego dentro do Ministério. Esses cargos só exigem a presença do trabalhador em eventuais vezes, e ela será licenciada e tudo mais. A Suprema Corte dos Bruxos, Advogados e Promotores só são convocados quando houver algum julgamento, e os acessores do Ministro só são chamados quando o Ministro precisa de alguém para representá-lo em determinado local. Dentre estes, somente o Chefe da Suprema Corte dos Bruxos trabalha, representando a suprema corte em um relatório por semana, como os outros.

Como funciona o Quartel General dos Aurores?

Os Aurores no Ministério da Magia tem um trabalho um pouco diferente. Os mesmos terão missões separadas do resto dos funcionários . Os mesmos para além destas missões tiram outras tarefas como patrulhar as ruas de Londres ou guardar locais.

Posso trocar de cargo no Ministério?

Não, definitivamente não. Você pode pedir demissão de seu cargo para fazer a prova para outro. Mas se o fizer, contará apenas com a sorte, afinal, se você não passar na prova, não ganhará o antigo cargo sem mais nem menos.

Quartel General dos Aurores

O Quartel-General dos Aurores se localiza no nível dois do Ministério da Magia, sendo uma subdivisão do Departamento de Execução das Leis da Magia. O Quartel-General dos Aurores é o responsável pela caça aos Bruxos das Trevas.  


Classes de Aurores

Auror Recruta - Frequenta a faculdade Ministerial de Aurores ( não exerce missões ).
Auror - Sua função é fazer as missões e capturar bruxos das trevas.
Auror Sénior - São aurores experientes e muito bem treinados. Lideram as missões.
Chefe dos Aurores - É o auror que lídera o Quartel General dos Aurores e que responde pelas ações dos seus integrantes. Normalmente é o auror mais experiente.


Esquadrões

Todos os esquadrões são formados por um Auror Sénior e por, pelo menos, dois aurores. Podendo ter também um auror recruta como estagiário.
As missões devem ser executadas pelo esquadrão. O líder ( Auror Sénior ) deve fazer, no fim, o relatório.
Alpha
Auror Sênior
Kevin.Lennon

Aurores
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Recruta
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Beta
Auror Sênior
xvictox71

Aurores
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Recruta
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Gama
Auror Sênior
Victoria-Anger

Aurores
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Recruta
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Delta
Auror Sênior
Adam.Lawhurts

Aurores
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Recruta
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Constituicao ministral